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2026-04-26 13:08:31 +02:00
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+33 -38
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@@ -5,6 +5,8 @@
"status": "Stuent B.Sc.",
"profession": "Medieninformatik",
"workplace": "Universität Ulm",
"github_desc": "Auf GitHub ansehen ↗",
"navbar_group": "Projekte",
"content": [
{
"id": "pixelcnn",
@@ -15,23 +17,7 @@
"PyTorch",
"CUDA"
],
"links": [
{
"id": "github",
"link": "https://github.com/MarvinKrausser/pixelcnn",
"desc": "Auf GitHub ansehen ↗"
},
{
"id": "seminararbeit",
"link": "pdfs/Seminararbeit.pdf",
"desc": "Seminararbeit ansehen ↗"
},
{
"id": "seminarvortrag",
"link": "pdfs/Seminararbeit_Vortrag.pdf",
"desc": "Seminarvortrag ansehen ↗"
}
],
"github": "https://github.com/MarvinKrausser/pixelcnn",
"blocks": [
{
"label": "",
@@ -42,8 +28,20 @@
{
"label": "",
"heading": "Seminararbeit",
"text": "Das Projekt entstand begleitend zusätzlich zu einer Seminararbeit und Vortrag. Beide Pdfs sind verlinkt.",
"image": "images/seminararbeit.png"
"text": "Das Projekt entstand begleitend zusätzlich zu einer --link-- und --link--.",
"image": "images/seminararbeit.png",
"links": [
{
"id": "seminararbeit",
"link": "pdfs/Seminararbeit.pdf",
"desc": "Seminararbeit ↗"
},
{
"id": "seminarvortrag",
"link": "pdfs/Seminararbeit_Vortrag.pdf",
"desc": "Vortrag ↗"
}
]
}
]
},
@@ -57,29 +55,25 @@
"Unity",
"Docker"
],
"links": [
{
"id": "github",
"link": "https://github.com/MarvinKrausser/BoardgameServer",
"desc": "Auf GitHub ansehen ↗"
},
{
"id": "entwicklerhandbuch",
"link": "pdfs/Team23_Entwicklerhandbuch_BoC.pdf",
"desc": "Entwicklerhandbuch ansehen ↗"
},
{
"id": "benutzerhandbuch",
"link": "pdfs/Team23_Benutzerhandbuch_BoC.pdf",
"desc": "Benutzerhandbuch ansehen ↗"
}
],
"github": "https://github.com/MarvinKrausser/BoardgameServer",
"blocks": [
{
"label": "",
"heading": "Client",
"text": "Der Game Client wurde mit Unity und C# entwickelt und basiert auf einem rundenbasierten Bewegungs- und Kartensystem. Sämtliche Designs wurden eigenständig erstellt. Auch ein Benutzerhandbuch und Entwicklerhandbuch wurden erstellt und sind verlinkt.",
"image": "images/boardgame_demo.png"
"text": "Der Game Client wurde mit Unity und C# entwickelt und basiert auf einem rundenbasierten Bewegungs- und Kartensystem. Sämtliche Designs wurden eigenständig erstellt. Auch ein --link-- und --link-- wurden erstellt.",
"image": "images/boardgame_demo.png",
"links": [
{
"id": "entwicklerhandbuch",
"link": "pdfs/Team23_Entwicklerhandbuch_BoC.pdf",
"desc": "Entwicklerhandbuch ↗"
},
{
"id": "benutzerhandbuch",
"link": "pdfs/Team23_Benutzerhandbuch_BoC.pdf",
"desc": "Benutzerhandbuch ↗"
}
]
},
{
"label": "",
@@ -103,6 +97,7 @@
"C#",
"Unity"
],
"github": "https://github.com/MarvinKrausser/TowerDefenseGame",
"links": [
{
"id": "github",